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Cue

Zeichnung von Menschen, die im Zug stehen
Projekte User Experience Design 3. Fachsemester

Das Wearable, das dich zurück ins Hier und Jetzt bringt.

Ein Studienprojekt von Vivien Volkenstein
3. Semester, 2025/2026
Referent*innen: Tanja Hakl, Romina Marsico und Prof. Tsunemitsu Tanaka


Pulsierender Punkt Infografik

Warum Cue?

Zwischenmenschliche Kommunikation findet nicht nur über Worte statt – sondern vor allem über Blicke, Mikroexpressionen und feine nonverbale Signale. Besonders in mobilen Situationen, also „unterwegs“, entstehen jedoch Unsicherheiten bei genau diesen kleinen Signalen, die uns Mitmenschen senden.

Gleichzeitig rücken digitale Geräte immer stärker in den Vordergrund und unterbrechen natürliche Interaktionen. Die Herausforderung besteht darin, zwischenmenschliche Wahrnehmung zu unterstützen, ohne die Kommunikation durch zusätzliche Technik zu belasten.

Animation mit Kreisen

Die Idee

„Cue“ ist ein diskretes Wearable-System, das nonverbale Signale subtil unterstützt, ohne selbst im Mittelpunkt zu stehen. Ziel ist es, zwischenmenschliche Interaktion unterwegs zu erleichtern, indem Unsicherheiten reduziert werden und mehr Achtsamkeit ausgeübt wird. 

Wir sprechen bei Interaktion unterwegs oft über Interfaces. Aber was, wenn das eigentliche Interface der Mensch selbst ist?

Armband liegend

Die Lösung im Detail

Die Lösung besteht aus einem Armband mit integrierter Bluetooth-Funktion. Im Zusammenspiel mit anderen Nutzenden können einander Signale gesendet werden und durch nonverbale Kommunikation den Weg zur weiteren Interaktion ebnen.

Der Mehrwert von „Cue“ liegt in seiner Zurückhaltung. Die Signale sind so gestaltet, dass sie ausschließlich für die tragende Person wahrnehmbar sind oder von außen als Schmuckelement gelesen werden. Dadurch entsteht keine weitere sichtbare Technik, sondern eine natürliche Erweiterung sozialer Wahrnehmung.

Der Fokus liegt darin, Unsicherheit in sozialen Situationen zu reduzieren und nonverbale Kommunikation bewusster wahrzunehmen und interpretierbar zu machen.

Laptop Mockup
Intro-Teil meiner Website (Hover-Funktion)

Umsetzung

Im Rahmen des Projekts wurde eine interaktive Website entwickelt, die das Wearable-System simuliert und erlebbar macht. Da kein physischer Prototyp umgesetzt wurde, stellt die Website die Funktionsweise dar : Sie veranschaulicht Nutzungsszenarien, Interaktionsabläufe sowie die Funktionsweise der Vibrationssignale.

Durch visuelle Simulationen und geführte Interaktionen wird nachvollziehbar, wie das Zusammenspiel von Mensch, Armband und technischer Infrastruktur im Alltag funktionieren würde. Die Website dient somit als erfahrbarer Prototyp, der das Konzept von „Cue“ testbar und präsentierbar macht, ohne auf ein reales Hardwareprodukt angewiesen zu sein